2011 初:通关Chaos;head,讲的什么已记不太清,但并不喜欢,游戏整体充满了压抑与不安...
2011 上旬:因C;H而去玩S;G,由于没汉化所以玩到第9章时陷入诡异循环,于是同动漫一起因种种原因搁置了...
2012 下旬:下载S;G完整汉化版,简单看了下再度搁置(动漫BD也出完了,于是下载待补)...
2013 上旬:时值5月中旬、决心补坑,5/19~5/22,花了四天时间通关,全结局,全CG,满足ing...
2013 中旬:7月下旬、7/20~7/25,终于用5天把S;G的TV版补完,感慨不已...
————————————————————“五天的贤者时间”———————————————————--
Game:
※关于人物取向,好感度依次为:牧濑红莉栖→阿万音铃羽→桐生萌郁→秋叶留未穂→椎名真由理
关于人物:
>牧濑红莉栖(助手/Christina/The Zombie/@cher/Celeb17)
蛮难的路线...红莉栖算是个比较复杂的人物,双亲离异、天赋又使自身被常人孤立,所以才会在异国他乡上着@channel寻找一丝温暖吧...
在@channel上的人杂七杂八、也养成了牧濑言辞刻薄的习惯,不过本质间还是透着股可爱的感觉;比如用户名“栗悟饭和龟派气功”这个让我笑了半天,如果是元气弹又如何...= W =
还有每次出口伤人后还总结性的带个小小“w”,这份让人不快的得意感还散发着几分可爱气息到底什么情况...
怎么说呢...牧濑红莉栖给人一种落差真实感,进退间也维持着很好的温度,最后牧濑冲到Lab门前坦言心声时...我的心情突然无比复杂:有满足、不舍与失望...
>阿万音铃羽(打工战士/桥田铃羽/John Titor)
打工战士,这个结局...虽然有些遗憾但也不坏(桶子估计气疯了吧)...比起α世界的铃羽更喜欢β世界的铃羽(有些肌肉的确漂亮,喂、这不是重点吧)...
>桐生萌郁(闪光的指压师/M4)
没有父母、朋友或是任何可以交流依赖的人,这样的萌郁很让人想去守护(游戏没有萌郁线真是残念)...
>菲利斯(秋叶留未穂)
讨厌“喵”的那种尾语,有种做作感,但正常点的留未穂也不坏嘛——可口的感觉?...= /// =
>椎名真由理(真由喜/真由氏)
“嘟嘟噜”“真由喜☆”彻底Shock到我了...结果红莉栖好感不够直接“透明的星辰(真由理线)”...其实我对真由理没什么兴趣,但冈伦的青梅竹马设定爆发了...
>漆原琉华(琉华子)
非常不想去打的结局,这是个先入为主观念的生理问题...
>冈部伦太郎(凤凰院凶真/冈伦/狂气的科学狂人/科学狂人)
自己并不太喜欢伦太郎这个角色,比起中二不如说是个用“邪气眼”伪装自己去关心他人的超级烂好人...如萌郁所说“太狡猾了”...
对他人的过去随意揣测、轻蔑的外号、鲁莽的行为,这些都让我心生反感,关键是有道歉的心却行动甚少(被打断就可以一直忘却?),这点太差劲了...
关于其它:
>游戏系统
一直很喜欢用鼠标甩半弧呼出手机,游戏界面简洁大气,huke的人物、插画和阿保刚的音乐更是绝赞...
>其他人物
>桥田至(桶子/超级黑客)
这个不入流的变态绅士,到底喜欢二次元还是三次元啊...嘛、对半瓶晃的人来说哪个都无所谓吧...
>天王寺裕吾(店长/Mr. Braun/FB)
显像管先生,可能在与萌郁的短信交流中感到了其孤独一人的可怜,所以一直把她当做亲生女儿般关怀吧(短信记录和没有灭口就可以看出)...其实店长也是个温柔的人啊...
>天王寺綯(小动物)
一直感到有点恐惧的角色,虽然真由理的那次死亡是β世界线记忆还未跳跃到那个时间点的綯造成的,但我还是很反感这个角色;这个角色充满了怯懦、迷茫与无助,她在父亲自杀前应该有听到对话,造成父亲死亡的是两手空空的访客还是势力广大的SERN——这点数十年间白痴都能思考清楚;
她的报复对象不是组织——而是个人...而且跳跃数年后居然鲁莽的用刀行凶,也没有破坏时间跳跃机...明明过了十多年,智商与经验还同孩子般...
>Doctor.中鉢(牡瀨章一)
本来还想“青森之旅拜见岳父大人”,结果两人站到一起时、发现瞳色一致,瞬间有种不祥预感...之后果不其然...
>世界线
最后变动率为1.048596%的Steins;Gate世界线与其说寻找,还不如说是创造出来的,冈伦此举简直已经到了神的高度、不愧是狂气的科学狂人呢...
>怀疑
玩这游戏时会产生很多怀疑与推测,比如牧瀬红莉栖死了——谁杀的?伦太郎?铃羽?动机是什么?——虽然这类臆测随剧情明朗化而被渐渐驱散,但某种程度上也增加了自己的兴趣值...
>Reading Steiner
“其实人人都有‘Reading Steiner’的资质,记忆在世界线收束后覆写在大脑潜意识等一类存在里”这个设定很失败,虽然是为了剧情,但这样世界会大乱吧,比如买彩票的大叔潜意识中徘徊着正确的中奖号码...= =
13/05/27
————————————————————“一个半月的贤者时间(54天)”———————————————————--
Anime:
动画版并没有记忆中那么精细,整体色调有点昏暗,几处情节与设定也做了修改(店长衣服上的文字变英文、Rounder雇佣兵瘦骨如柴还带着粗糙面具)...
最遗憾的是没把游戏中的一些气氛与场面很好还原出来...由于玩过游戏,看动画时很纠结,兴致也很低...
情节修改:
>死亡
店长杀的萌郁,而并非綯...这点可以理解却不想理解...
>世界线
动画版一上来就是S;G世界线(惨叫是冈伦的),这不合理(如果世界线变动,冈伦的RS应该会发动)...
RS设定这点在最后两集23~24都被忽略了,当冈伦和铃羽用时间机器到10/07/28时、世界线应该发生了变动,而冈伦的RS没发动(难道RS察觉不到物理旅行引起的世界线变化?);第二次到07/28时、RS依旧没有发动,这个时间点应该存在3个冈伦才对,去听发表会的冈伦、第一次尝试寻找S;G线的冈伦,及第二次来到的...
>关于世界线新认知
依旧是人物保有其它世界线记忆、且前后覆盖,这点让我思考...也许“世界线收束”并非指“不同世界终将汇聚一线”,而是指“记忆收束”(这点在否定平行世界)...
同时,冈伦“改变世界线、重铸世界构造”这点说法其实也失之偏差,冈伦并没有“改变”世界线(改变即是以“单一世界”为前提),冈伦的做法是“选择/寻找/逃避”到另一条世界线上,那之前的世界线呢?继续着...无数世界线继续着,感觉没什么意义了...
S;G的世界观一直是模棱两可、没有肯定“平行世界”或“单一世界”任何一方言论,这种浅尝辄止的感觉也蛮不错的...
画面与配乐:
作画整体还是很不错的(WB的人物特写很赞、细腻的脸孔与眼神),可惜很多场景没很好还原出来,比如牧濑Vs铃羽的龙虎斗、铃羽Vs萌郁的枪指对...还有和牧濑Kiss的场景情节(重点)也渲染不足...
配乐方面存在感真的很弱,虽说依旧是游戏的阿保刚,但除了J.T主题音乐“ジョン・タイター”,其他都没什么感觉(新作曲)...
关于后续:
>OVA(25话)
算是对饭们期待的一个回应吧...最后牧濑说“闭上眼睛”时,瞬间有种把渣伦虐杀数遍的冲动(冈伦简直就是桃花树)...= =
>剧场版
严重期待...
关于人物:
>牧濑红莉栖(助手/Christina/The Zombie/@cher/Celeb17)
可爱依旧,想结婚的存在w...
>阿万音铃羽(打工战士/桥田铃羽/John Titor)
恩...还是比较喜欢β世界的铃羽...= W =
>桐生萌郁(闪光的指压师/M4)
情节被消弱了,取消D-Mail那段也没那么惊心动魄...
不过还是很喜欢萌郁,原来喜欢巧克力啊(记住了)...TUT
>菲利斯(秋叶留未穂)
存在感貌似变弱...“喵”依旧很烦人...= =
13/07/25